台灣沉浸式體驗協會

台灣沉浸式體驗協會是集結全台灣密室逃脫、劇本殺、實境遊戲、沉浸式劇場的產業聯盟,協會成員皆為相關從業者與創作者,以相較傳統電影、劇場更加深刻的「沉浸式體驗」引導觀眾,透過高度互動的過程帶領人們深入感受劇情的魅力,也是諸多電影、插畫等 IP 跨界合作的對象。

tixa.tw
2022 年 4 月
成立時間
50 家
累積會員
5 種
包含業態

沉浸式體驗

源自於文化積累所啟發之原生創意或影視、音樂、動畫、劇本等
透過場景營造、機械科技、數位科技或表演詮釋等環境因素
打造出讓體驗者彷彿置身於特定時空、事件以達到深入情境的五感體驗服務
運用不同載體之敘事特色,活化IP內容利用
具創意加值且提供寓教於樂的文化體驗服務

影響力比較
影響力比較2
密室逃脫圖片
密室逃脫

密室逃脫借鏡於電腦小遊戲中的密室逃脫(Room Escape),玩家被困在一個虛擬密室中,必須在有限的時間或條件下,找尋密室中的相關線索與關鍵物品,破解遊戲任務並逃出密室。這種遊戲形式後來被節目製作組採用,打造出實景的密室遊戲,如英國綜藝節目《迷宮傳奇》、日本綜藝節目《DERO密室遊戲大脫逃》等,因為節目的成功,民間又衍生出真人密室逃脫(Real Escape Game,或稱實境密室逃脫遊戲)的遊戲方式。

沉浸式劇場

沉浸式劇場跟傳統劇場最大的不同在於:『打破第四面牆』,也就是觀眾的觀賞方式不再只是坐在觀眾席內,較為疏離地從上帝視角觀看演出,沉浸式劇場徹底打破鏡框表演的那道第四面牆,更多地邀請觀眾進入場景空間中觀賞角色,甚至是成為故事中的一個角色。沉浸式劇場可以如環境劇場,在戶外景觀中演出,也可以選擇室內的非劇場空間,如飯店、酒吧或餐館,比起在傳統劇場裡,相對更有說服力地讓觀眾置身、參與在故事的場景裡。有些時候為了讓觀眾更加進入自己的角色,甚至會根據該場演出的時空背景提供角色裝扮讓觀眾變裝。

沈浸式劇場圖片
劇本殺圖片
劇本殺

劇本殺-謀殺之謎(英語:Murder mystery game,簡稱MMG)是讓玩家透過角色扮演的方式參與到劇本中,透過共同的遊戲目的(通常是解開劇本中的謎題)來推動遊戲進行。玩家會分飾劇本中的各種角色,透過手中劇本的已知資訊,做出符合該角色的反應並與其他玩家互動,經過分析、偵查、調查、推理、演繹的過程,找出劇本中隱藏的真相。為了追求體驗感,劇本殺遊戲業者通常會提供精緻的服裝與場景,並設計具有差異性的角色劇本,讓玩家體驗不同的故事觀點。此外,由於是基於劇本演繹所產生的遊戲,複製的技術難度較低,因此經典的劇本殺劇本往往會被翻譯成多國語言,在各國業者間流通。

實境遊戲

實境遊戲(Reality Game / Pervasive Game),指的是玩家需要與真實場景互動所完成的遊戲,在台灣通常指戶外實境遊戲這個類別。戶外實境遊戲的「戶外」是為了區別密室逃脫的「室內」而來,但實際上戶外實境遊戲指的是所互動的場景並非為遊戲而佈置或製作的,而是原本就有的場景,如建築物、裝置藝術、自然環境、告示牌……等。部分在博物館、園區、展覽館等互動的遊戲型態,也會被歸類在戶外實境遊戲的類別中。

實境遊戲圖片
AVMR圖片
AVMR

數位虛擬實境泛指透過AR、VR、MR、XR等技術(以下簡稱AVMR),讓玩家可以在虛擬或半虛擬的三維空間中進行遊戲操作,具有即時性、動作感應、臨場感等特點。與其他沉浸式體驗類別最大的差異是,數位虛擬實境需要高度依靠電腦技術與網路,且多需要配戴頭盔及其他穿戴式感應裝置才能進行,但是對現實空間的需求較低,玩家甚至可以在家中自行體驗。

協會短期目標

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    與政府溝通,打造法規友善環境,讓政府了解舊法規已不適合新的年代。

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    向政府建言,推動產業發展,透過各種補助或計畫推動沉浸式體驗發展。

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    相關產業之媒合交流,建構整體產業鏈,引進各種專業人材,如:電影業的場景設計、音效、編劇;音樂產業、動畫產業、VR產業的各種業者。

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    舉辦同業交流活動,分享同業各種經驗,如:法規、安全、人資、系統……等,各種類型的實務經驗。

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    共同行銷推廣,擴大產業影響力。

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